mardi 29 juin 2010

Dungeon Guard - Original Sketch : Gaven, The Dragon Tamer.


I just finished a sketch for a very nice guy who purchased a Deluxe Pack. He chose Gaven The Dragon Tamer for his original sketch. The pencils were made on paper, and colors on Photoshop. I hope he'll like it.

Colored sketch.

Original sketch.


And here is some pics of the poster. I'm very happy with the result. This poster version is laminated with a thin  grainy mat film, very classy. I wish I could keep it for myself... :)





vendredi 25 juin 2010

YEEPEE !!!




Dokkun First issue is finally
available for purchase !!!
Get yours here !!



COLEEEEEERE !!!! Alan Wake, j'aurai ta peau !


Ouaip, super vénère que je suis là. Vraiment. Y'a d'la haine! 


Premièrement : Ma Xbox360 a rendu l'âme en jouant à Alan Wake. Du coup, doublement en colère. Parce que ouaip, la loose quoi, perdre sa console en jouant à un jeu(?) de merde... J'aurai du le sentir venir, tant de médiocrité, elle n'a pas supporté. Pourtant elle avait bien encaissé "Clash of the Titans". Du coup pour me défouler, voici mes impressions sur Alan Wake.
taux de colère :10/10


N'ayant rien sous la dent après avoir fini le monumental Red Dead Redemption, j'ai vraiiiment essayé de finir Alan Wake.. mais bon, entre fou rires (ralentis et bullet-times hors-propos), agacements (clins d'oeils appuyés,plagiats,clichés) , crispations (répliques dignes d'un Marc Dorcel faisant dans la parodie fantastique), ennui (levels construits tous sur un même modèle, aucun renouvellement de gameplay), accablement (les "previously", au cas où le joueur aurait une mémoire de poisson rouge et un QI d'huître, et qu'il n'en aurait pas saisi les enjeux inintéressants qu'on lui a rabâchés, surlignés pendant tout l'épisode).  Je n'ai pas pu tenir au delà de l'épisode 3. Conclusion :
Alan Wake est très largement sur-estimé, n'apporte rien en termes d'écriture : Pas une seule idée originale, on frise la compil' de la culture fantastique. Les citations font ici plus figures, dans le meilleure des cas, à des hommages maladroits (car peu subtils), dans le pire, des plagiats purs et simples. Et on passera sur le manque de variété niveau gameplay, sur sa structure basique et paresseuse, ses personnages peu charismatiques ou attachants...etc... Il a cependant le mérite d'apporter de nombreuses thématiques littéraires ou cinématographiques au jeu vidéo. Mais c'est n'est pas parce qu'elles y sont rares, qu'elles doivent être traitées par dessus la jambes. Red Dead Redemption en est le contre-exemple parfait. Surtout parce qu'il met très clairement en avant la "vision" de ses créateur sur l'histoire des US (une nation engendre ses propres monstres et s'en nourrit). C'est ce qui manque cruellement à Alan Wake, et qui l'empêche de dépasser le stade du simple "train fantôme": un point de vu. De ce fait, Alan Wake ne retient de ses influences que les gimmicks les plus superficiels, et vide de tout sens les thèmes qu'il essaie vainement de s'approprier. STOP aux jeux à ambitions pseudo-narratives développés par des développeurs à la mentalité de beaufs' puceaux !!!! (à noté, qu'on peut dire à peu prêts la même chose d'Heavy Rain)
Voilà, ça c'est fait...








Deuxièmement: Putain de bugs à la con impossible à dépêtrer sur DG et 5ive. Je swap entre les deux de temps en temps, histoire de prendre du recul. Mais rien y fait. Je commence à soupçonner un bug de DarkBasic Pro, parce que c'est plus simple de renvoyer la faute à l'outil plutôt qu'à son utilisateur. Donc, Raaaaage et frustration.
taux de colère : 8/10

putain d'interfaces qui meeerdent (ça se voit pas là, mais ça merde) 







Troisièmement: Trop de trucs à faire, pas de motivations. Et je commence à penser que mon cerveaux et loin d'être aussi multi-tâche que je le pensais. Beaucoup trop de trucs en stand-by. Va falloir que je lâche du lest.
taux de colère : 11/10










Dernièrement : ya rien à la téloche.








Heureusement, malgré tout ce marasme, un rayon de lumière est venu éclairer ma morosité : Les exemplaires de Dokkuns sont arrivés à destination. Et ils ont l'air beaux. J'ai hâte d'en tenir un entre mes mains.







mardi 22 juin 2010

Dungeon Guards - Game ?



No illustrations for this blog update this time. But a small test made recently. I try to make a DG games, inspired by some famous "dungeon crawlers" like the Dungeon Master series, or more recently Dinosaurs (a Falcom game). I almost finish the exploration part. Next, I'll add triggers and areas loading.
I'll post a very early build very soon, so you can test it...

lundi 14 juin 2010

Dungeon Guards - Big poster


DOOOONE ! I'm relieved... Ok now, it's time to work for ***bip***. No, I can't tell yet.
Anyway, here is the final version of the poster .All the characters will be available as separate posters too. And to celebrate the 20000 visits on my blog (since I installed Google analytics on May), I also added a 3D version.
-EDIT- : Posters are available for purchase. Follow the "DG Shop" big button on the right. All the details are there. Don't hesitate to contact for further informations and feedback. Thanks !


3D version :


Dungeon Guards - Torbel



The nightmare is over. Poster is finally done. Here is the last character : Torbel, the Holly Knight, maybe the most popular and the one the first DG character I created (loooong time ago). We can see him the DG short story. I'll post the complete illustration very soon. I have to test some stuff before to make it available for purchase. I found a poster printing company, but I'm not sure if they will agree to print nude males.

En joy !


samedi 12 juin 2010

Dungeon Guards - Gaven, the Dragon Tamer.

OOOOOH, sorry. It took me quite some time to finished this. First, because, I decided to chill out a little, before starting working on big and serious stuff. So I apologize to my employers for the delay. I'll start your gigs very soon, like, monday. I really had to finish this. I still have one character to make, but that will take much less time.
So here is Gaven and his tamed Dragon. Don't expect to see this dragon in any DG comics, because I had the very bad idea to "over-design" it, and I don't see myself drawing it in every single pannels. Oh yes, indeed, I will make another DG comic for Dokkun. (but not right now). I really enjoy drawing dragons, even it's a little too "cliché". This one was a lot of fun to draw.
This illustration is quite big, so I decided to show you more detailed part of the picture.
Hope you'll like it...






jeudi 3 juin 2010

Japan Expo is just a bunch of homophobic otakus.

I'm just totally chocked and  upset. Japan Expo asked Fabrissou to change his poster because "some people" complained about it... "Japan Expo has to be a mainstream convention for all the family and stuff...blahblahblah""









Well, then, how can they justified "prestigious" guests appearances such as "Katsumi" or "Nana Umi".

Nana Umi - Japan Expo 2009

Katsumi - Japan Expo 2009

Since when porn actresses represents familial mainstream entertainment ??? I've got a feeling that Japan Expo would be less inclined to invite fabulous gay porn actor such as Jack Radcliffe or Blake Harper... So let's face it : Dear Japan Expo, could you be at least honest enough to admit that you were just complaining about the poster because of  a bunch of homophobic hypocrites ? Could you have enough respect to tell Fabrissou the truth ?

To the people who complained about the amazing poster : "Go fuck yourself (apparently you need it), and let Fabrissou enjoy the convention"

I'm sooooo pissed off.

mardi 1 juin 2010

Dungeon Guards - Nihil

Another DG character. This one took longer to be made. Don't ask me why. I have no clue. Anyway, it's done. Hope you'll like it. Nihil is a revised version of the Dark Elf archer I made a long time ago. He doesn't have long ears, like traditional elves, because he is part of a warrior cast who cut their ears, to avoid any ears injuries and infections. Only elves using magic keep their ears uncut, because most of their power lies in them. So here it is :